LOL比赛设置局內(nèi)战术暂停?为什么我觉得(dé)此(cǐ)擧(jǔ)很抽象,不可行!

 2025-12-17    31  

在(zài)S15世界賽(sài)结束之后,最近的(de)很(hěn)多消(xiāo)息(xī)都是(shì)关於(yú)选手(shǒu)转会的(de),然而(ér)在(zài)衆(zhòng)多冗杂的(de)消(xiāo)息(xī)里,有(yǒu)一(yī)個(gè)消(xiāo)息(xī)还是(shì)蛮有(yǒu)趣的(de)。据传拳頭(tóu)打(dǎ)算在(zài)比賽(sài)中設(shè)置(zhì)戰(zhàn)术暫(zàn)停(tíng)這(zhè)個(gè)新模(mó)式,有(yǒu)點(diǎn)類(lèi)似(shì)於(yú)隔壁瓦的(de)那種(zhǒng),就(jiù)是(shì)比賽(sài)進(jìn)行中双方教(jiào)練(liàn)組(zǔ)拥有(yǒu)2次叫停(tíng)比賽(sài)的(de)機(jī)会,用(yòng)来临场佈(bù)置(zhì)戰(zhàn)术和调整比賽(sài)節(jié)奏。

這(zhè)個(gè)消(xiāo)息(xī)一(yī)出也是(shì)引發(fā)了很(hěn)多人的(de)关注,因(yīn)爲(wèi)在(zài)過(guò)去几年的(de)电子競(jìng)技比賽(sài)中,MOBA類(lèi)的(de)遊(yóu)戯(xì)从未有(yǒu)過(guò)此举先例(lì),如(rú)果(guǒ)拳頭(tóu)真(zhēn)的(de)引入,那真(zhēn)的(de)是(shì)开历史(shǐ)先河了,但我(wǒ)們(men)不禁要问,LOL比賽(sài)設(shè)置(zhì)“侷(jú)内暫(zàn)停(tíng)”,真(zhēn)的(de)可(kě)行吗?

LOL比赛设置局内战术暂停?为什么我觉得此举很抽象,不可行!

我(wǒ)的(de)看法(fǎ)是(shì):很(hěn)抽象!

爲(wèi)什么這(zhè)么说呢(ne)?原因(yīn)也很(hěn)简单,不适用(yòng)!MOBA類(lèi)遊(yóu)戯(xì)与其(qí)他(tā)類(lèi)型的(de)遊(yóu)戯(xì)有(yǒu)着本质性的(de)區(qū)别,這(zhè)類(lèi)遊(yóu)戯(xì)讲究(jiū)的(de)就(jiù)是(shì)一(yī)個(gè)完整性,而(ér)這(zhè)種(zhǒng)完整性包括但不限於(yú)賽(sài)前(qián)的(de)BP戰(zhàn)术設(shè)计,遊(yóu)戯(xì)里的(de)競(jìng)技博弈以(yǐ)及(jí)场上选手(shǒu)對(duì)於(yú)比賽(sài)的(de)整体節(jié)奏把控。

爲(wèi)什么FPS射擊(jī)類(lèi)比賽(sài)可(kě)以(yǐ)設(shè)置(zhì)侷(jú)内暫(zàn)停(tíng)呢(ne)?很(hěn)重要的(de)一(yī)個(gè)原因(yīn)就(jiù)是(shì)這(zhè)類(lèi)比賽(sài)是(shì)由多個(gè)小侷(jú)比賽(sài)組(zǔ)成的(de)一(yī)整個(gè)系列賽(sài),而(ér)他(tā)們(men)的(de)每一(yī)小侷(jú)时长都比較(jiào)短,他(tā)們(men)之所以(yǐ)能(néng)引入侷(jú)内暫(zàn)停(tíng),参考的(de)對(duì)象其(qí)實(shí)就(jiù)是(shì)NBA职業(yè)联賽(sài),因(yīn)爲(wèi)NBA的(de)比賽(sài)分(fēn)爲(wèi)四小節(jié),每一(yī)小節(jié)比賽(sài)中,双方戰(zhàn)队都是(shì)攻(gōng)防互换的(de),這(zhè)就(jiù)很(hěn)容(róng)易让設(shè)置(zhì)侷(jú)内暫(zàn)停(tíng)的(de)时機(jī)。

LOL比赛设置局内战术暂停?为什么我觉得此举很抽象,不可行!

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但這(zhè)一(yī)點(diǎn)在(zài)MOBA類(lèi)比賽(sài)中是(shì)无法(fǎ)實(shí)現(xiàn)的(de),我(wǒ)們(men)都知道目前(qián)LOL比賽(sài)分(fēn)爲(wèi)BO1、BO3和BO5,這(zhè)些系列賽(sài)的(de)每一(yī)小侷(jú)时长都在(zài)25分(fēn)钟以(yǐ)上,有(yǒu)的(de)比賽(sài)甚(shén)至能(néng)打(dǎ)到1個(gè)小时,虽然LOL比賽(sài)中也有(yǒu)所謂(wèi)的(de)攻(gōng)守回合,但這(zhè)種(zhǒng)回合是(shì)一(yī)個(gè)宽泛的(de)概念,并没有(yǒu)實(shí)质性的(de)划分(fēn)标準(zhǔn),

另外,LOL比賽(sài)的(de)侷(jú)勢(shì)是(shì)瞬息(xī)万变的(de),就(jiù)算一(yī)方只有(yǒu)一(yī)人存活(huó),他(tā)也存在(zài)改变侷(jú)勢(shì)的(de)可(kě)能(néng)性,而(ér)观衆(zhòng)往往就(jiù)喜歡(huān)看到那種(zhǒng)单人力挽狂瀾(lán)的(de)比賽(sài)画面, 如(rú)果(guǒ)真(zhēn)出現(xiàn)侷(jú)内暫(zàn)停(tíng)的(de)话,比如(rú)说团戰(zhàn)一(yī)触即發(fā)或者前(qián)期草叢(cóng)蹲人。突然喊一(yī)個(gè)暫(zàn)停(tíng)能(néng)直接把整個(gè)比賽(sài)的(de)節(jié)奏和观赏度全部打(dǎ)乱,想要避免這(zhè)種(zhǒng)情况还需(xū)要設(shè)置(zhì)一(yī)大堆(duī)的(de)条件,那么設(shè)置(zhì)這(zhè)個(gè)暫(zàn)停(tíng)的(de)意(yì)义在(zài)哪(nǎ)里呢(ne)?

LOL比赛设置局内战术暂停?为什么我觉得此举很抽象,不可行!

所以(yǐ)我(wǒ)個(gè)人觉得(dé),LOL所謂(wèi)的(de)侷(jú)内暫(zàn)停(tíng)想法(fǎ),現(xiàn)實(shí)意(yì)义太過(guò)抽象,硬(yìng)要加塞這(zhè)種(zhǒng)機(jī)制,可(kě)能(néng)适得(dé)其(qí)反(fǎn),你觉得(dé)呢(ne)?

原文链接:https://zh-s15-lol.com/news-133.html

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